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电子游艺官方:国内游戏市场被腾讯和网易垄断
时间:2021/1/10 15:51:35 作者: 来源: 阅读:12 评论:0内容摘要:有着多年游戏行业经验的朋友袁静、徐振华离开腾讯,组建了木通科技,踏上了漫长的创业之路。从一开始,他们就决定出海。当时国内游戏市场被腾讯和网易垄断,选择走出去的公司相对较少。海外游戏市场尚未呈现出“蓝海变红海”的激战态势。像所有流行的游戏一样,“MLBB”的流行有它的运气元素,但这是必然要仔细研究的。所谓运气,就是这款游...有着多年游戏行业经验的朋友袁静、徐振华离开腾讯,组建了木通科技,踏上了漫长的创业之路。从一开始,他们就决定出海。当时国内游戏市场被腾讯和网易垄断,选择走出去的公司相对较少。海外游戏市场尚未呈现出“蓝海变红海”的激战态势。
像所有流行的游戏一样,“M LBB”的流行有它的运气元素,但这是必然要仔细研究的。所谓运气,就是这款游戏问世不到5年,智能手机刚刚在东南亚普及,这相当于为手机游戏的开发提供了一个“热点”。毛艳辉叹道:“我们很幸运,踩对了时间。”
“M LBB”目前在东南亚拥有超过7000万的月活跃用户,全球已超过1亿。用游戏圈的行话来说,这无疑是一款“大DAU游戏”(注:DAU是指日活跃用户)。牧通科技游戏运营总监翁元文告诉记者,相比于小游戏急于尽快收回收益,大游戏更注重用户满意度。“尽最大努力生产用户满意的产品,服务更多用户,是我们整个公司的文化。”当我们第一次推广‘LBB’时,头两个月我们都在亏损。”袁静,该公司的创始人之一,也在接受采访时提到,游戏最初的海外推广将花费超过30万美元每天。在最困难的时期,现金流只能维持50天以上。
翁元文强调,即使在这样的情况下,“我们也不是故意增加价值坑,而是出售商业物品以快速收回资金。我们仍然在倾听用户的声音,并且每个月都会向用户发送许多关于我们游戏的调查问卷。在游戏玩法和体验方面需要改进的地方,以及在文化认同和品牌认知方面需要改进的地方。到目前为止,该游戏已经上线4年了,每周更新版本,保持每月在线更新频率。坚持70%至80%的内容迭代,而不是商业更新,追求更加公平的竞争游戏。”
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